게임 이용률 50%로 추락… OTT·숏폼·AI에 밀린 게임
조선일보
국내 게임 이용률이 10년 만에 가장 낮은 수준으로 떨어지며, 게임이 더 이상 대중적인 여가의 중심이 아니라는 신호가 뚜렷해지고 있다. OTT와 숏폼 영상, 인공지능(AI) 기반 서비스가 빠르게 여가 시간을 대체하는 가운데, 반복적인 수익 모델에 치중해 온 게임업계의 한계도 함께 드러났다는 분석이 나온다. 한국콘텐츠진흥원이 지난해 12월 공개한 ‘2025
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